文献条码 |
索书号 |
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所在馆 |
馆藏地点 |
架位号 |
单价 |
套价 |
入库日期 |
操作 |
279959 |
F272/5074 |
在架 |
自贡市图书馆 |
自贡市图书馆 |
流通部外借库(3楼) |
|
CNY36.90 |
CNY36.90 |
2022-07-15 |
登录 |
279960 |
F272/5074 |
在架 |
自贡市图书馆 |
自贡市图书馆 |
流通部外借库(3楼) |
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CNY36.90 |
CNY36.90 |
2022-07-15 |
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订购年份 |
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未找到数据 |
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005 __ 20220616143243.7
010 __ ■a978-7-213-06013-7■dCNY36.90
100 __ ■a20140626d2014 em y0chiy50 ea
101 1_ ■achi■ceng
102 __ ■aCN■b330000
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106 __ ■ar
200 1_ ■a游戏化思维■9you xi hua si wei■e改变未来商业的新力量■dFor the win■ehow game thinking can revolutionize your business■f(美)凯文·韦巴赫(Kevin Werbach),(美)丹·亨特(Dan Hunter)著■g周逵,王晓丹译■zeng
210 __ ■a杭州■c浙江人民出版社■d2014
215 __ ■a13,178页■d23cm
300 __ ■a湛庐文化 财富汇
305 __ ■aWharton Digital Press授权出版
330 __ ■a本书分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等。第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。
510 1_ ■aFor the win■ehow game thinking can revolutionize your business■zeng
606 0_ ■a企业经营管理■x研究
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701 _0 ■c(美)■a韦巴赫■9wei ba he■c(Werbach, Kevin)■4著
701 _0 ■c(美)■a亨特■9heng te■c(Hunter, Dan)■4著
702 _0 ■a周逵■9zhou kui■4译
702 _0 ■a王晓丹■9wang xiao dan■4译
801 _0 ■aCN■b图书馆■c20220616
905 __ ■dF272■e5074■f2